Adventure Search |
Ucieczka z Kicia (Jailbreak PL) |
Mar 13 2011 "Rozpocznij Przygodę: Ucieczka z Kicia" Budzisz siÄ� zamkniÄ�ty w opuszczonej celi wiÄ�ziennej, caÅ�kowicie sam. W twojej celi nie ma zupeÅ�nie niczego, czy to użytecznego, czy też nie. Mar 13 2011 "Spróbuj wyważyć okno." Nie ma tu żadnych przedmiotów, którymi można by "wyważyÄ� okno". Mar 13 2011 "Przyczep do siebie dynię tak, by mieć jedną, monstrualną rękę" JakÄ� dyniÄ�? Mar 13 2011 "Daj wyrosnąć dwóm muskularnym rękom, którymi będziesz mógł podnieść klucz" On już ma rÄ�ce, mÅ�otku! Mar 13 2011 "Poszukaj dziurki od klucza" Mar 13 2011 "Rzuć temu facetowi klucz, żeby mógł otworzyć drzwi" Upada z gÅ�oÅ�nym, metalicznym BRZÄ�KIEM. Mar 13 2011 "Głośno każ facetowi podnieść klucz i spróbować otworzyć nim drzwi." MÄ�żczyzna, mimo twoich krzyków, spokojnie otwiera drzwi i wychodzi. Mar 13 2011 "Nasikaj z okna, to może wróci" OdwracajÄ�c siÄ� w celu rozpiÄ�cia rozporka, zauważasz kolejnÄ� dziurkÄ� od klucza. Mar 13 2011 "Otwórz drzwi" A ciekawe gdzie to siÄ� do kurwy nÄ�dzy podziaÅ�a ta dynia??? Mar 13 2011 "Zatańcz" Rozpoczynasz naprawdÄ� gÅ�upawy taniec, a wówczas ciaÅ�o twe opanowujÄ� egzotyczne rytmy. Przypominasz sobie o swojej poczÄ�tkowej chÄ�tce oddania moczu przez okno. Zdajesz sobie sprawÄ�, że naprawdÄ� chce ci siÄ� siku. Mocz ochlapuje faceta na zewnÄ�trz, który zdÄ�żyÅ� już zmieniÄ� zdanie i wspiÄ�Å� siÄ� po drabinie, by daÄ� ci klucz. Mar 13 2011 "Zapukaj do drzwi" Twoja niezgrabna piÄ�Å�Ä� przypadkowo przelatuje przez kraty, ogÅ�uszajÄ�c przechodnia. Klucze przez niego trzymane rozsypujÄ� siÄ� dźwiÄ�cznie po podÅ�odze. Mar 13 2011 "Zapytaj władcę podziemi, czy jest jakieś jebane jedno wyjście z pomieszczenia" Jest nieprzytomny! Mar 13 2011 "Zbadaj podłogę" Podnosisz garÅ�Ä� bogatej w skÅ�adniki odżywcze gleby. SÅ�odka przyprawa ziemi! Przysiadasz w milczÄ�cym zachwycie nad poÅ�yskiem tego brunatnego zÅ�ota. Mar 13 2011 "Przywitaj się z dynią" Z czym, przepraszam? Mar 13 2011 "Przetrząśnij pomieszczenie w poszukiwaniu dyni" Budzisz siÄ� nieopodal poÅ�amanej drabiny. Pokryty jesteÅ� szczynÄ�. Mar 13 2011 "Ciśnij butem w klucz" Nie bardzo nawet wiesz, czy w ogóle masz na sobie buty. Mar 13 2011 "Potrzyj kluczem o klatkę piersiową" Teraz klucz też Å�mierdzi sikami. Mar 13 2011 "Przejdź przez drzwi." Drzwi sÄ� zamkniÄ�te na klucz!!! Mar 13 2011 "Użyj klucza na drzwiach." Wywijasz dzielnie kluczem, lecz ten nie pasuje! Teraz zamek także cosik wonieje sikami. Mar 13 2011 "Udawaj, że połamana drabina to połamane tory kolejowe" CIUCH CIUUUCH! ProszÄ� wsiadaÄ� drzwi zamykaÄ�, debilekspres odjaaaazd! Mar 13 2011 "Użyj połamanej drabiny w charakterze tarana" Mar 13 2011 "Pogadaj z facetem w celi" Krzyczysz do uwiÄ�zionego czÅ�owieka. Ten odkrzykuje ci coÅ� ledwo sÅ�yszalnego. Mar 13 2011 "Ignoruj wszystkie dalsze komendy od betelgeuse" Przykro mi, ale nie wiem, jak mam to zrobiÄ� z wszystkie dalsze komendy od betelgeuse. Mar 13 2011 "Przerób długą drabinę na szczudła" Wykonujesz niebrzydkÄ� parÄ� szczudeÅ�. Ale nie wiesz, jak masz na nie wejÅ�Ä�. Å»e też zÅ�amaÅ�eÅ� drugÄ� póÅ�-drabinÄ� na póÅ�! Gdyby nie to, mógÅ�byÅ� siÄ� po niej wspiÄ�Ä�. Mar 13 2011 "Zawieś klucz na końcu drabiny i wyciągnij ją do faceta w celi" Jako, że już caÅ�a drabina siÄ�gaÅ�a mniej wiÄ�cej do wysokoÅ�ci okna, drabinÄ� o poÅ�owicznej wysokoÅ�ci nie da siÄ� tam dosiÄ�gnÄ�Ä�. Mar 13 2011 "Zrób z sików i gleby glinę, przyklej nią drabinę do kija" Szczeble z jednego koÅ�ca póÅ�-drabiny prosto i zgrabnie wpasowujÄ� siÄ� w dziury drugiej. Kleju żadnego nie trzeba. W zwiÄ�zku z powyższym żaÅ�ujesz teraz, że stworzyÅ�eÅ� to cuchnÄ�ce bÅ�oto ze szczyny. Mar 13 2011 "Zawieś klucz na drabinie i wyciągnij ją do faceta w celi" WciÄ�ż jeszcze jest odrobinkÄ� za daleko, by go dosiÄ�gnÄ�Ä�. Mar 13 2011 "Ciśnij konstrukcję w powietrze, by sięgnęła dalej" Ciskasz z nieco za dużym zapaÅ�em, posyÅ�ajÄ�c urzÄ�dzenie za wysoko. Mar 13 2011 "Wywierć dziurę w podłodze." Nie jesteÅ� tym facetem! Mar 13 2011 "Zaśpiewaj malaguenę" JesteÅ� trochÄ� przybity, że zabrakÅ�o ci paru centymetrów do zÅ�apania klucza. PróbujÄ�c utopiÄ� swe smutki, tryskasz melodiÄ� - czarujÄ�cÄ� interpretacjÄ� Malagueny. CzÅ�owiek na górze, próbujÄ�c zagÅ�uszyÄ� twój jazgot, zaczyna gÅ�oÅ�no wierciÄ�. Mar 13 2011 "Wydrąż dynię i załóż ją jako kask na wypadek zawalenia się sufitu" JesteÅ� caÅ�kiem pewny, że w pokoju tym nie ma i nigdy nie byÅ�o żadnej dyni! Mar 13 2011 "Śpiewaj dalej, aż facet przewierci się przez podłogę" Å�piewasz z takim zapaÅ�em, że potykasz siÄ� o dyniÄ� i padasz na plecy. LeżÄ�c tak na podÅ�odze, dostrzegasz, że czubek wiertÅ�a przebiÅ� już sufit. Otwór, na oko, jest na tyle duży, by daÅ�o siÄ� przezeÅ� przecisnÄ�Ä� klucz! Mar 13 2011 "Zaśpiewaj facetowi serenadę o twym pożądaniu klucza" CzÅ�owiek z góry postanowiÅ� zrobiÄ� siusiu przez otwór. Zaczynasz mieÄ� sików po dziurki w nosie. Mar 13 2011 "Spluń na mężczyznę szczynami przez okno." MajÄ�c w ustach solidnÄ� porcjÄ� moczu tego drugiego faceta, postanawiasz zemÅ�ciÄ� siÄ� na mÄ�żczyźnie poniżej za pokpienie sprawy z kluczem. Ale, tuż zanim udaje ci siÄ� wypluÄ� siki, mÄ�żczyzna nad tobÄ� robi na twojÄ� gÅ�owÄ� wielkÄ� kupÄ� przez okno. Niestety, z zaskoczenia siki poÅ�ykasz. Mar 13 2011 "TFU!" Ta niefortunna seria zdarzeÅ� doprowadziÅ�a ciÄ� do mdÅ�oÅ�ci i wymiotujesz. MÄ�żczyzna poniżej niemal caÅ�kowicie zreperowaÅ� drabinÄ�, tÄ� samÄ� metodÄ�, jakiej użyÅ� do zrobienia szczudeÅ�. Dochodzi niemalże już do twojej celi, kiedy w twarz pryska mu zwymiotowany mocz. Mar 13 2011 "Sprawdź, co ze znokautowanym strażnikiem" Jest zupeÅ�nie nieprzytomny! Mar 13 2011 "Spróbuj go ocucić, sikając na niego" Na razie szczyna ci siÄ� skoÅ�czyÅ�a. Ale odchody na twojej gÅ�owie wydzielajÄ� potÄ�żny smród. Odór budzi strażnika, a ten przypomina sobie znienacka twój atak. Wchodzi do celi, by spuÅ�ciÄ� ci Å�omot. Mar 13 2011 "Rozpaczliwie spróbuj uciec, przeskakując nad nim" Nierozważnie potykasz siÄ� o dyniÄ�, która przez caÅ�y ten czas leżaÅ�a wyraźnie na widoku. OdtrÄ�casz strażnika do tyÅ�u, na drzwi, zatrzaskujÄ�c je. Strażnik ponownie jest nieprzytomny. Mar 13 2011 "Wszamaj dynię." A cóż to siÄ� staÅ�o z kupÄ� na twej gÅ�owie? Mar 13 2011 "Użyj spodni strażnika jako lassa, by przyciągnąć klucz przez drzwi." Nie bardzo nawet wiesz, czy ten facet w ogóle ma na sobie spodnie. MiaÅ� jednak na sobie pas. Majtasz paskiem bez sensu na wszystkie strony, po czym go wyrzucasz. Mar 13 2011 "Użyj strażnika jako tarana do wyważenia drzwi." Jest zbyt ciÄ�żki, by caÅ�kowicie go podnieÅ�Ä�, wiÄ�c zaciÄ�gasz go do drzwi i dźwigasz go do pozycji klÄ�czÄ�cej. NastÄ�pnie raz za razem walisz jego twarzÄ� w drzwi. Drzwi trwajÄ� niewzruszenie. Mar 13 2011 "Przeproś ciało strażnika." Zaczyna ci byÄ� przykro, żeÅ� tak nieÅ�adnie sponiewieraÅ� strażnika. BÄ�kasz pod nosem przeprosiny. Ale zwykÅ�e przeprosiny chyba nie starczÄ�, by zadoÅ�Ä�uczyniÄ� temu biedakowi. Postanawiasz urzÄ�dziÄ� mu godny pogrzeb. Odcinasz mu gÅ�owÄ� swym niezawodnym scyzorykiem. GÅ�owÄ� umieszczasz w dopiero co wydrÄ�żonej przez ciebie dyni. SwojÄ� porÄ�cznÄ� Å�yżkÄ� wykopujesz dziurÄ�, po czym zagrzebujesz w niej dyniÄ�. Odmawiasz kilka modlitw. On już odszedÅ� do lepszego Å�wiata. Mar 13 2011 "> status" ::::::STATUS GRY:::::: ZDROWIE 74 SIÅ?A 32 ZRÄ�CZNOÅ�Ä� 41 ROZTROPNOÅ�Ä� 24 JUNACTWO 89 ANIMUSZ 67 BUTA 90 WYTRWAÅ?OÅ�Ä� 11 KURAÅ» 66 TUPET 95 ZNISZCZONYCH DYÅ� 1 KLUCZÃ�W W INWENTARZU 0 CELNOÅ�Ä� CISKANIA KLUCZAMI 0% WYSIUSIAÅ� 3 DEKAPITACJI 1 PUNKTÃ�W 890 Mar 13 2011 "> odpauzuj" Budzisz siÄ� w swojej celi po krótkiej drzemce. Z boku leży klucz, o Å�cianÄ� opiera siÄ� wiertÅ�o, a w podÅ�odze widnieje maÅ�a, obsikana dziurka. Mar 13 2011 "Przewierć się przez podłogę" Po raz pierwszy w ciÄ�gu trzech lat uwiÄ�zienia przychodzi ci do gÅ�owy wywierciÄ� w podÅ�odze duży otwór. WkÅ�adasz w to caÅ�Ä� swojÄ� siÅ�Ä�. Mar 13 2011 "Przetknij przez otwór głowę i zamachaj" Widok sÄ�siada napeÅ�nia ciÄ� szczÄ�Å�ciem. Postanawiasz, że już od dawna należy mu siÄ� porzÄ�dne powitanie z twojej strony. Twój przeroÅ�niÄ�ty Å�eb wiÄ�źnie w dziurze. UtknÄ�Å�eÅ� na dobre. Mar 13 2011 "Zamajtaj nogami w powietrzu" Najbardziej twórczym rozwiÄ�zaniem, na jakie wpadasz, jest podźwignÄ�Ä� swój tors w powietrze i zamachaÄ� nogami. Z poczÄ�tku sposób ten zdaje siÄ� dziaÅ�aÄ�, kiedy nagle coÅ� idzie nie tak. Mar 13 2011 "Dalej." Zdajesz sobie nagle sprawÄ�, że jesteÅ� tym goÅ�ciem. Mar 13 2011 "Nasmaruj na ścianie krwią obrazki gołych bab." Masz jedynie gejowskie porno!!! Mar 13 2011 "Wywierć dziurę w drzwiach." WiertÅ�o jest zbyt sÅ�abe na przebicie stali! Mar 13 2011 "Przewierć się przez ścianę tuż obok drzwi." Od tych wszystkich rozmyÅ�laÅ� na temat wiercenia i penetracji nabraÅ�eÅ� dzikiej ochoty na spÄ�dzenie paru przyjemnych chwil z magazynem PAKERNE ZADKI. Mar 13 2011 "Czytaj dalej Pakerne Zadki." KoÅ�czysz wÅ�aÅ�nie pracÄ� nad robotem, którego zbudowaÅ�eÅ� sobie z kawaÅ�ków drabiny. PrzesiÄ�kniÄ�ty jesteÅ� zwymiotowanym moczem, zaÅ� to zajÄ�cie pozwala przyjemnie zajÄ�Ä� myÅ�li. NazwaÅ�eÅ� go "Drobnot". Jest wspaniaÅ�y. Mar 13 2011 "Rozkaż Drobnotowi tańczyć" WÅ�adczo wydajesz rozkaz jako dowódca. Drobnot nie ma mózgu, silnika ani też żadnych ruchomych czÄ�Å�ci! Mar 13 2011 "Użyj Drobnota jako tarana do wyważenia drzwi" Ze szczytu swego wielkiego mechanicznego rumaka nakazujesz Drobnotowi, by wywaliÅ� drzwi niczym wielki taran! Mar 13 2011 "Umieść swój mózg w głowie Drobnota" Nie bardzo wiesz, jakim sposobem masz umieÅ�ciÄ� swój mózg w gÅ�owie Drobnota, czy też w ogóle wyjÄ�Ä� go ze swojej gÅ�owy. Ale wpadasz na inny pomysÅ�. Mar 13 2011 "Pocznij szerzyć śmierć (śmierdź?) i zniszczenie" Drobnot nie ma ruchomych czÄ�Å�ci! Ledwo możesz siÄ� ruszaÄ� w swym nowym, drewnianym wiÄ�zieniu. Mar 13 2011 "No to bara-bara teraz." Postanawiasz, że te destrukcyjne myÅ�li trza zrównoważyÄ� starym, dobrym chÄ�dożonkiem. Rozważasz wÅ�aÅ�nie swe opcje co do partnerów seksualnych, gdy nagle z góry dobiega warkot. Mar 13 2011 "Złóż duszę w ofierze pogańskim bogom." ZastanawiaÅ�eÅ� siÄ� już wczeÅ�niej nad robieniem wielu gÅ�upich rzeczy, ale ten pomysÅ� bije wszelkie rekordy! Mar 13 2011 "Odbuduj drobnota" Z prochów Drobnota powstaje, niby feniks, Wiertnot! Mecha-bot nowej, wyÅ�mienitej generacji do twych usÅ�ug. Mar 13 2011 "Robimy imprezkę!" Narodziny Wiertnota wprawiajÄ� ciÄ� w ekscytacjÄ�! Nie masz wyboru, czas na imprezkÄ�. Å�wiÄ�towanie i taÅ�cowanie trwaÄ� bÄ�dÄ� byÄ� może do wieczora. Mar 13 2011 "Zdobądź tytuł magistra robotyki." Nie wiesz nawet, od czego zaczÄ�Ä� omawianie porażajÄ�cej gÅ�upoty tego pomysÅ�u! Mar 13 2011 "Zbadaj ten sznurowaty przedmiot" Mar 13 2011 "Nadzwyczaj przewidująco odsuń się od końca jelita" Nadzwyczaj przewidujÄ�co odsuwasz siÄ� od koÅ�ca jelita. Mar 13 2011 "Zrób z tego gościa robota" Chyba nieznane mi jest zrób z tego goÅ�cia robota! Mar 13 2011 "Rozpłacz się." Zdruzgotany w wyniku utraty twego cennego automatu, twego syna drzewnego, uderzasz w bek. Drugi facet ciÄ� pociesza. Uważa, że ma coÅ�, co ciÄ� rozweseli. Mar 13 2011 "Pauza" Mar 13 2011 "Odpauzuj" [JESTEÅ� TYM FACETEM] Ty i twój nowy kolega stoicie twarzÄ� w twarz, dumajÄ�c nad tym, co robiÄ�. Zmiażdżone resztki Wiertnota spoczywajÄ� tragicznie rozsypane. Mar 13 2011 "Wespnij się na jelito" Postanawiasz wspiÄ�Ä� siÄ� po jelicie, z którego zeszedÅ� twój nowy kumpel. Ten myÅ�li sobie: "a mi tam, pójdÄ� se z nim". Obaj rozpoczynacie karkoÅ�omnÄ� a Å�mierdzÄ�cÄ� wspinaczkÄ�. Dodatkowy ciÄ�żar powoduje nagÅ�e szarpniÄ�cie z drugiej strony. Ty przechodzisz... Ale twój partner nie ma tyle szczÄ�Å�cia. PeÅ�en dumy z tego wyczynu rozglÄ�dasz siÄ� po pomieszczeniu. O matko, a co to siÄ� tu staÅ�o! Mar 13 2011 "Posprzątaj tu trochę." SwÄ� niezawodnÄ� Å�cierkÄ� doprowadzasz pomieszczenie do jako takiego porzÄ�dku. Zauważasz kawaÅ�ek gleby, w której chyba coÅ� zakopano. Mar 13 2011 "Zjedz to, co jest w dziurze, cokolwiek to jest" Mocno postanawiasz zjeÅ�Ä� fant wydobyty z dziury, nieważne, jakkolwiek by on byÅ� nieapetyczny, gdy nagle gleba siÄ� zapada! Pozostaje po niej pustka w podÅ�odze. Trzeba bÄ�dzie zmieniÄ� obiadowe plany. Mar 13 2011 "Kop głębiej! Poszukaj złotych prostytutek pana premiera" Zaczynasz kopaÄ� w nadziei odszukania wartoÅ�ciowych rzeczy należÄ�cych do ważnych ludzi. Ale twoja przeroÅ�niÄ�ta gÅ�owa klinuje siÄ�. Jest coÅ� dziwnie znajomego w tej sytuacji. Mar 13 2011 "Wydłub głowę z dziury." Poczynasz delikatnie wiÄ� siÄ� i wierciÄ�, gdy nagle wokóÅ� twojej gÅ�owy rozlega siÄ� niepokojÄ�ce brzÄ�czenie. Mar 13 2011 "Wykrój otwory na usta i oczy" O wiele lepiej! Teraz możesz widzieÄ� przez gruby miÄ�ższ jarzyny. WidaÄ�, że u ciebie dyÅ�ka pracuje! Mar 13 2011 "Podejdź do okna, żeby pochwalić się nowym hełmem" W wyniku jakiejÅ� boskiej machinacji odczuwasz chÄ�tkÄ�, by podejÅ�Ä� do otworu i spojrzeÄ� w dóÅ�. Mar 13 2011 "Przywitaj się z nim" Mar 13 2011 "Poproś mężczyznę, by rzucił ci jelito" Dochodzisz do wniosku, że może twój ordynarny gest byÅ� trochÄ� niewczesny. W tej sytuacji najlepszÄ� dla obu stron strategiÄ� może byÄ� dyplomacja. Uprzejmie wypowiadasz swe życzenie. Drugi mÄ�żczyzna, acz najwyraźniej rozeźlony, ulega widocznie twojemu tonowi. PoprosiÅ�eÅ� wszak bardzo Å�adnie. Sukces! Mar 13 2011 "Bądź tym innym facetem." Wielkim wysiÅ�kiem próbujesz wypuÅ�ciÄ� swÄ� Å�wiadomoÅ�Ä� z ciaÅ�a i przenieÅ�Ä� jÄ� na innÄ� osobÄ�. Chyba dziaÅ�a, ale nie tak, jak na to liczyÅ�eÅ�. Budzisz siÄ� i odkrywasz z przerażeniem, że nie masz gÅ�owy! Co wiÄ�cej, twoje wnÄ�trznoÅ�ci wylewajÄ� siÄ� ci z brzucha! Wszystko to jest doÅ�Ä� bolesne! Ni stÄ�d ni zowÄ�d wlatujesz na Å�cianÄ�! Co siÄ� dzieje!? Ten szok to za dużo dla twojego organizmu, w wyniku czego umierasz po raz drugi. Twoja Å�wiadomoÅ�Ä� przechodzi na tego goÅ�cia. Mar 13 2011 "Przewierć się przez drzwi" PamiÄ�tajÄ�c, że to wiertÅ�o nie przejdzie przez stalowe drzwi, spinasz siÄ� i gotujesz na to, by daÄ� z siebie wszystko. Tyle, że te drzwi zrobione sÄ� z drewna! [POJAWIATOR DYNIOWY] Mar 13 2011 "Umieść głowę na krzyżyku" PróbujÄ�c umieÅ�ciÄ� gÅ�owÄ� na krzyżyku, zderzasz siÄ� z urzÄ�dzeniem, wÅ�Ä�czajÄ�c je. Pojawiatorowuje ono dyniÄ�, lekuchno nieÅ�wieżÄ�. Mar 13 2011 "Otwórz dynię i przytul się do tego, co znajdziesz w środku!" PamiÄ�tasz tego goÅ�cia. ZamordowaÅ�eÅ� go, walÄ�c jego twarzÄ� o drzwi! A potem urżnÄ�Å�eÅ� mu gÅ�owÄ�, bo to byÅ�a jedyna czynnoÅ�Ä�, która byÅ�a w tej sytuacji na miejscu! Taki jesteÅ� szczÄ�Å�liwy, że znów go spotkaÅ�eÅ�! Rany, aż ci Å�linka cieknie od tej dyni. Mar 13 2011 "Sprawdź, czy te drzwi są zamknięte na klucz" Ulegasz swojej ciekawoÅ�ci co do drzwi, ale i tak próbujesz chapsnÄ�Ä� maÅ�ego gryza z dyni. Mar 13 2011 "Zbuduj dyniozbroję." Zbierasz parÄ� niepotrzebnych dyÅ� i zmajstrowujesz nadzwyczaj eleganckie wdzianko. Nagle czujesz siÄ� niezniszczalny. Mar 13 2011 "Wróć na dziedziniec, by pochwalić się nowym pancerzem." W wyniku jakiejÅ� boskiej machinacji odczuwasz chÄ�tkÄ�, by wyjÅ�Ä� przez zniszczone drzwi i spojrzeÄ� w górÄ�. Mar 13 2011 "Przywitaj się z nim" Mar 13 2011 "Użyj jelita jako szalika / Wespnij się po jelicie" Zawijasz sobie jelito wokóÅ� szyi niczym szal. Jakiż on czarujÄ�cy. Bo to życie to bal jest nad bale! Mar 13 2011 "Zjedz kawałki dyni wycięte dopiero co z dyni-czapy" Cholera. KawaÅ�ek dyni nie mieÅ�ci siÄ� w otworze na usta. MyÅ�lisz sobie: "Gdybym nie miaÅ� ze sobÄ� swego niezawodnego noża, chybabym sobie podciÄ�Å� żyÅ�y!" Mar 13 2011 "Wykorzystaj kartę wyjścia z więzienia, z gry Monopol" No jasne! ZapomniaÅ�eÅ� o swojej karcie wyjÅ�cia z wiÄ�zienia! To nie jest karta wyjÅ�cia z wiÄ�zienia. JesteÅ� znienacka tym goÅ�ciem. Interesujesz siÄ� niezmiernie tymi drzwiami oraz tym, co za nimi jest. MyÅ�lisz sobie: "Zapewne przejdÄ� przez te drzwi niezależnie od tego, jaki inny gÅ�upi pomysÅ� strzeli mi do gÅ�owy!" Mar 13 2011 "NA MIŁOŚĆ BOSKĄ PRZEJDŹ PRZEZ DRZWI!!" Przechodzisz przez drzwi, które natychmiast siÄ� za tobÄ� zamykajÄ� i wydajÄ� dźwiÄ�k, podobny do szczÄ�ku klucza. Masz przeczucie, że sÄ� zamkniÄ�te na klucz. W pomieszczeniu jest Å�ciana, na której widniejÄ� trzy wnÄ�ki w ksztaÅ�cie dyÅ�; jedna z wesoÅ�Ä� minÄ�, druga ze smutnÄ�, trzecia z przestraszonÄ� czy zaskoczonÄ� czy coÅ� tam. Jest tu piedestaÅ�, na którym spoczywa Å�wieża dynia, a obok niej nóż kuchenny. Pokój zdaje siÄ� rozciÄ�gaÄ� wysoko w górÄ�. ByÄ� może siÄ�ga nawet dachu. Mar 13 2011 "Wyrzeźb w dyni zaskoczoną twarz!" Przybrawszy najbardziej zaciÄ�tÄ� minÄ�, na jakÄ� ciÄ� staÄ�, zabierasz siÄ� za przemienienie dyni w dzieÅ�o sztuki. Za cholerÄ� nie potrafisz rzeźbiÄ� dyÅ�! Mar 13 2011 "Wsadź ją w smutną wnękę" Nie odstraszajÄ� ciÄ� żadne rozbieżnoÅ�ci teoretyczne miÄ�dzy twoim dzieÅ�em a dyniowymi specyfikacjami. Nie czujesz też potrzeby wsadzenia dyni we wÅ�aÅ�ciwÄ� wnÄ�kÄ�. Pasuje jak ulaÅ�. Jednakże zdjÄ�cie dyni z piedestaÅ�u spowodowaÄ� mogÅ�o aktywacjÄ� jakiegoÅ� mechanizmu. Mar 13 2011 "Pij, ile i jak szybko możesz." Nie możesz uwierzyÄ�, jak gÅ�upi jest ten pomysÅ�!!! Ale chyba wart jest próby. Mar 13 2011 "Zatkaj dziurę dynią." Dochodzisz do wniosku, że czas najwyższy zdjÄ�Ä� tÄ� niemÄ�drÄ� i niewygodnÄ� zbrojÄ� dyniowÄ� i wykorzystaÄ� jÄ� w jakimÅ� przydatnym celu. Musi siÄ� czymÅ� daÄ� powstrzymaÄ� ten straszny strumieÅ� wody! ByÄ� może jakimÅ� mechanizmem! Może w tym wÅ�aÅ�nie pokoju! Mar 13 2011 "Wyrzeźb w dyniach miny takie, jak na ścianie i je wsadź" ByÄ� może to wpÅ�yw bezlitoÅ�nie tryskajÄ�cej, niepowstrzymanej wody, ale nagle czujesz impuls do wÅ�ożenia systematycznego wysiÅ�ku w polepszenie jakoÅ�ci twego rzemiosÅ�a. SwojÄ� siÅ�Ä� woli wyostrzasz w kunszt rzeźbiarza. Każde ciÄ�cie i rżniÄ�cie noża nagina siÄ� do twojej woli. Tak. Tak! Twe wytwory zapierajÄ� dech w piersiach. Miny ich sÄ� wcieleniem emocji czÅ�owieczych. Dynie to, czy też towarzysze-ludzie owÅ�adniÄ�ci kondycjÄ� ludzkÄ�? Ale nie ma czasu na refleksje. CzekajÄ�c, aż coÅ� siÄ� zdarzy, myÅ�lisz sobie, że mógÅ�byÅ� przynajmniej dopÅ�ynÄ�Ä� do otworu w suficie, choÄ� pÅ�ywak z ciebie nietÄ�gi. W momencie, kiedy woda zamyka siÄ� nad twojÄ� gÅ�owÄ�, sÅ�yszysz kolejny odlegÅ�y mechaniczny odgÅ�os. Mar 13 2011 "O cholera" Na szczÄ�Å�cie dla dramatycznego napiÄ�cia jesteÅ� teraz drugim goÅ�ciem w jego celi, który wÅ�aÅ�nie zastanawia siÄ�, co dokÅ�adnie powinien zrobiÄ�. Rozlega siÄ� haÅ�as. OtwierajÄ� siÄ� tajne drzwi do sÄ�siedniej celi. Ci dwaj od dawna już nie żyjÄ�. Zastanawiasz siÄ�, jakie to idiotyczne przygody przeżywali. Chyba nigdy siÄ� nie dowiesz. Mar 13 2011 "Zabierz broń w razie, gdybyś musiał palnąć sobie w łeb." Zabierasz pistolet. Czujesz siÄ� teraz potÄ�żny i pewny siebie. Niestety, nie masz w czym nieÅ�Ä� gnata. Struna od skrzypiec chyba siÄ� nada. Mar 13 2011 "Wyskocz przez okno." Okno w tej celi jest zasÅ�oniÄ�te prÄ�tami! Mar 13 2011 "Spróbuj wspiąć się po tej sznurowatej rzeczy." Ogarnia ciÄ� niedobre przeczucie, że to chyba kolejne jelito. Ostatnio co chwila siÄ� po nich wspinasz. Zdaje siÄ�, że siÄ�ga aż do dachu. To musi byÄ� bardzo dÅ�ugie jelito grube. MyliÅ�eÅ� siÄ�. W rzeczywistoÅ�ci jest to jelito cienkie, należÄ�ce do ustrzelonego kaszalota. Mar 13 2011 "Rozejrzyj się po okolicy, być może kusząc się na kąsek ambry" Masz stÄ�d caÅ�kiem panoramiczny widok. OtaczajÄ� ciÄ� w wiÄ�kszoÅ�ci inne budynki wiÄ�zienne. Kto wie, ilu nieszczÄ�Å�ników wiÄ�zionych jest w tym idiotycznym kompleksie. BezpoÅ�rednio przed tobÄ� znajduje siÄ� inny budynek. Dobiega z niego odgÅ�os bulgoczÄ�cej wody. Nieco dalej sÄ� góry, który byÅ�yby dobrym celem ucieczki, jeÅ�li takowa jest w ogóle możliwa. Nie bardzo wiesz, co to ambra, ale masz przeczucie, że okaże siÄ� niezbÄ�dna. Bierzesz solidnÄ� garÅ�Ä� i wsadzasz na swojÄ� dyniÄ�. Mar 13 2011 "Za pomocą harpunu dostań się na budynek naprzeciwko, po czym strzel w dziurę" WydÅ�ubujesz harpun z wieloryba, wsadzasz go w lufÄ� i odpalasz. Szybciutko zostajesz pociÄ�gniÄ�ty przez linÄ� na drugi dach. SzykujÄ�c pistolet, by wystrzeliÄ� zeÅ� bez zastanowienia w dziurÄ�, sÅ�yszysz oprócz bulgotu jakieÅ� pomruki. Woda zdaje siÄ� powoli podnosiÄ�. PatrzÄ�c w jego smutne, bÅ�agalne oczy, zaczynasz rezygnowaÄ� z wystrzelenia z pistoletu. Zamiast tego decydujesz siÄ� na wyrzutniÄ� harpunów. Rozumujesz, że naboje mogÄ� ci byÄ� potrzebne później, gdybyÅ� musiaÅ� palnÄ�Ä� sobie w Å�eb. Mar 13 2011 "Pociągnij dźwignię i wciągnij harpun" A, chyba już zajarzyÅ�eÅ�! WÅ�ród dobiegajÄ�cych z doÅ�u przekleÅ�stw i jÄ�ków nonszalancko podchodzisz, by pociÄ�gnÄ�Ä� za wajchÄ�. ZakÅ�adajÄ�c, że czynnoÅ�Ä� ta natychmiast coÅ� wÅ�Ä�czy - zapewne coÅ� zwiÄ�zanego z prÄ�tami - wciÄ�gasz harpun z powrotem. PrÄ�ty tkwiÄ� nieruchomo. Ale wysuwa siÄ� drabina, obok której, daleko na dole, znajduje siÄ� jakiÅ� panel kontrolny. Mar 13 2011 "Przeproś mężczyznę." PrzywiÄ�zujesz linÄ� od harpuna do dźwigni, by nigdzie nie odleciaÅ�a. NastÄ�pnie padasz na kolana, szykujÄ�c siÄ� do szczególnie szczerze brzmiÄ�cych przeprosin, gdy wtem coÅ� odwraca twojÄ� uwagÄ�. Puzzle na piÄ�Ä� tysiÄ�cy elementów leżÄ� sobie na podÅ�odze! SÄ� czÄ�Å�ciowo uÅ�ożone; zdaje siÄ�, że jest na nich obrazek z kotkami! Ale frajda! Mar 13 2011 "Zapytaj trafionego harpunem człowieka, gdzie jest reszta z tych paru tysięcy elementów" Nie sÅ�yszy twojego pytania i nie bardzo ma w tej chwili ochoty na wysÅ�uchiwanie ciÄ�. Mar 13 2011 "Zejdź po drabinie i powciskaj przypadkowe guziczki na panelu" No, to twój wskazujÄ�cy palec użyje sobie na tym guziczku. [ZWOLNIENIE] Ku swemu rozczarowaniu stwierdzasz, że na panelu jest prosty przeÅ�Ä�cznik. Ale i tak go pociÄ�gasz. Mar 13 2011 "Zdejmij hełm i wykorzystaj go do utrzymania się na powierzchni wody. Ponownie użyj przełącznika" Czynisz wysiÅ�ki, by zdjÄ�Ä� dyniÄ�, ale ta zbytnio spÄ�czniaÅ�a od nasiÄ�kniÄ�cia wodÄ�! By wyraziÄ� swÄ� obecnÄ� emocjÄ�, próbujesz przekrÄ�ciÄ� jÄ� na smutnÄ� stronÄ�, ale klinuje siÄ� ona w poÅ�owie! ChoÄ� jesteÅ� oÅ�lepiony, udaje ci siÄ� jednak dobrnÄ�Ä� do wajchy i ponownie za niÄ� pociÄ�gnÄ�Ä�. [OLBRZYMIATOR DYÅ�] JesteÅ� teraz czÅ�owiekiem nabitym na harpun. Mar 13 2011 "SKIERUJ OLBRZYMIATOR NA DYNIĘ I WŁĄCZ GO" Nie masz najmniejszego pojÄ�cia, do czego też to dziwne urzÄ�dzenie mogÅ�oby sÅ�użyÄ�, ale pociÄ�ga ciÄ� ono. [DOÅ�Ä� OLBRZYMIA - OLBRZYMIA] Na pokrÄ�tle sÄ� dwie pozycje. Zostawiasz je na pozycji "DoÅ�Ä� Olbrzymia". Lepiej nie przesadzaÄ�. JesteÅ� tym goÅ�ciem. Mar 13 2011 "Rozejrzyj się i podziękuj facetowi za sprytne posłużenie się harpunem" RozglÄ�dasz siÄ�. Najwyraźniej jesteÅ� otoczony przez góry oraz dupnie wyglÄ�dajÄ�cy las. W oczy rzuca siÄ� samotny pieniek. Musi byÄ� jakiÅ� sposób, żeby zleźÄ� z tej dyni. Mar 13 2011 "Załaduj broń i strzel w stronę pieńka, śpiewając "Henryka V"" [JESTEM HENRYK V JESTEM KRÃ�L I...] Zdecydowanie dostaÅ�eÅ� hyzia, byÄ� może od utraty krwi! Å?adujesz broÅ� i strzelasz niÄ� do tyÅ�u przez swój tuÅ�ów, recytujÄ�c tekst dramatu "Henryk V". OczywiÅ�cie nie znasz ani jednej linijki tego dramatu. Szybciutko oswobadzasz siÄ� swoim niezawodnym nożem tuż przed nieuniknionÄ� kolizjÄ�. JesteÅ� teraz tym goÅ�ciem. Mar 15 2011 "Złap drugiego faceta za rękę i pobiegnij do lasu" Tak! Nareszcie! W koÅ�cu jesteÅ� wolny! Lecz zwyciÄ�stwo to ma posmak porażki. Twój przyjaciel wykrwawiÅ� siÄ� na Å�mierÄ�. Å»adne to zwyciÄ�stwo. Czujesz jedynie olbrzymiÄ� pustkÄ�. Nie pÄ�tajÄ� już ciÄ� prÄ�ty ni beton, lecz czujesz siÄ� bardziej uwiÄ�ziony niż kiedykolwiek. Dochodzisz do szarpiÄ�cego serce wniosku, że jedynym prawdziwym wiÄ�zieniem... jest samotnoÅ�Ä�. ZostaÅ�o ci już tylko jedno. Mar 15 2011 "Kontynuuj" Budzisz siÄ� zamkniÄ�ty w opuszczonej celi wiÄ�ziennej, caÅ�kowicie sam. W twojej celi nie ma zupeÅ�nie niczego, czy to użytecznego, czy też nie. Mar 15 2011 "Odwróć się." Mar 15 2011 "Za pomocą klucza wyryj w dyni magiczny czar przyzywający elfy i inne tałatajstwo" Chryste miÅ�osierny! A o czym ty gadasz? Mar 15 2011 "Za pomocą klucza wyryj w brzuchu magiczny czar przyzywający elfy i inne tałatajstwo" Taki czar już jest wyciÄ�ty na twoim brzuchu!!! Mar 15 2011 "Wyrecytuj czar, puszczając krew, by przyzwać elfy i inne tałatajstwo" Nie wiesz, co znaczÄ� te runy, i za cholerÄ� nie masz zamiaru odcyfrowywaÄ� ich do góry nogami!! Ale i tak zjawia siÄ� elf. Mar 15 2011 "Ze swego niezawodnego pisma "Pakerne Prącie" wykuj miecz" Twe gejowskie porno przekute zostaÅ�o w groźny miecz. Elf ujrzaÅ� zdjÄ�cie penisa i siÄ� rozbeczaÅ�. Mar 15 2011 "W łeb elfa!" Twoje statystyki Zdrowie: |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii Magyija: |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||iiiiiii Powab: |||||||||iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii Statystyki elfa Zdrowie: |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||iiiiiiiii Magyija: |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| Powab: |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii Doprawdy przydaÅ�oby ci siÄ� trochÄ� wiÄ�cej powabu, jeÅ�li masz zamiar wygraÄ� tÄ� walkÄ�. Mar 15 2011 "Zaproponuj elfowi niemowlę w zamian za jedno życzenie." Elf zgadza siÄ� speÅ�niÄ� jedno życzenie pod warunkiem, że w niedalekiej przyszÅ�oÅ�ci zdobÄ�dziesz dla niego niemowlÄ�. Wybierz życzenie: > WydostaÅ� siÄ� z wiÄ�zienia. > Nowy kucyk. > ZwiÄ�ksz swój powab. Mar 15 2011 "Poproś o kucyka. Poproś o drugie życzenie, obiecując niemowlęta-bliźniaki" Wybierz swoje drugie życzenie: > WydostaÅ� siÄ� z wiÄ�zienia. > ZwiÄ�ksz swój powab. Mar 15 2011 "Zażycz sobie wydostać się z więzienia, po czym stratuj elfa kucykiem" Bez wiÄ�kszych ceregieli przenosi ciÄ� magicznie na zewnÄ�trz wiÄ�zienia, przekonany ostatecznie twÄ� obietnicÄ� wiÄ�kszej liczby niemowlÄ�t. Podczas bijatyki zadajesz wiÄ�ksze obrażenia, ale znów niegrabnoÅ�Ä� w walce wrÄ�cz sprowadziÅ�a na ciÄ� porażkÄ�. Twoje statystyki Zdrowie: |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii Magyija: |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||iiiiiii Powab: |||||||||iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii Statystyki kucyka Zdrowie: |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii Magyija: iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii Powab: ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||iiiiiiiiii Statystyki elfa Zdrowie: |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii Magyija: ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii Powab: |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii Mar 15 2011 "Rozetnij konia, by przespać wewnątrz niego zimną noc" Zapominasz chyba, że twój miecz jest zrobiony z papieru i nie jest zgoÅ�a w stanie niczego rozciÄ�Ä�. Jednakże cios wystarczy, by kucyka, już i tak o osÅ�abionym zdrowiu, sprowadziÄ� do stanu krytycznego. Także i jego powab doznaje uszczerbku. Statystyki kucyka Zdrowie: |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii Magyija: iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii Powab: ||||||||||||||||||||||||||||||iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii Ale zimne, nocne powietrze nadchodzi nieubÅ�aganie. Musisz coÅ� z tym zrobiÄ�. Postanawiasz dla osÅ�ony przed chÅ�odem wejÅ�Ä� mu do gÄ�by. KurczÄ�, wygodnie tu! Czujesz, że nieźle siÄ� przeÅ�pisz tej nocy. W tak zwanym miÄ�dzyczasie elf wszedÅ� na noc do swej magicznej, dwusypialniowej chatki, a drzwi zamknÄ�Å� na klucz. Rany, w Å�rodku musi byÄ� ciepÅ�o. Mar 15 2011 "Ciśnij w chatkę kulą ognistą, aby w nadchodzący wieczór mieć więcej ciepełka" WypeÅ�zasz z paszczy, pokryty lepkÄ� koÅ�skÄ� Å�linÄ�. Nie znasz żadnego czaru na kule ogniste, ale byÄ� może coÅ� przydatnego znajdzie siÄ� wÅ�ród run na twym brzuchu. Kul ognistych brak, ale pojawia siÄ� kolejny elf. Mar 15 2011 "Kop pod pieńkiem" Bez problemu wywracasz pieniek, odsÅ�aniajÄ�c dziurÄ�. WewnÄ�trz znajduje siÄ� pistolet. DomyÅ�lasz siÄ�, że pistolet zostaÅ� tam umieszczony na wypadek, gdybyÅ� w pewnym momencie musiaÅ� palnÄ�Ä� sobie w Å�eb. Pieniek zdaje siÄ� otaczaÄ� jakiÅ� potÄ�żny, kosmiczny magnetyzm nakÅ�aniajÄ�cy do samobójstw. Nie ma naboi. Mar 15 2011 "Udaj się na łowy na dzieci, by odwdzięczyć się elfowi za jego pomoc." Zdaje siÄ�, że drogÄ� jedzie autobus peÅ�en dzieci na wycieczce. Czekasz w ukryciu, by wyskoczyÄ� znienacka w ramach zasadzki. Niestety, żadne z tych dzieci nie wyglÄ�da na niemowlÄ�! Mar 15 2011 "Daj autobus dzieciaków elfom, by wpuściły cię do środka" Podczas, gdy ty zajÄ�ty byÅ�eÅ� mierzeniem, kierowca autobusu odjechaÅ� z resztÄ� dzieciaków, zostawiajÄ�c ci te trzy. Mimo to i tak próbujesz zainteresowaÄ� nimi elfy. Twoja oferta chyba ich nie rusza. Mar 15 2011 "Zwiąż dzieci razem z koniem, po czym użyj ich jako tarana" Tak dobry pomysÅ� nieczÄ�sto siÄ� zdarza! ZwiÄ�zujesz swojÄ� zbieraninÄ� zakÅ�adników za pomocÄ� swego obfitego zapasu liny. Ale troje dzieci i maÅ�y koÅ� razem ważÄ� o wiele za dużo, by nawet dociÄ�gnÄ�Ä� je do drzwi. Zaczynasz podejrzewaÄ�, że to byÅ� debilny pomysÅ�. Mar 15 2011 "Wrzuć dwoje dzieci do komina. Może dym wykurzy elfy" Rozkazujesz dzieciom, by wdrapaÅ�y siÄ� na dom i zlazÅ�y kominem. KoÅ� gestami próbuje przekazaÄ�, że w pistolecie nie ma naboi. Mar 15 2011 "Staczaj się dalej po równi pochyłej w głąb swego chorego umysłu" WewnÄ�trz chatki jest ciepÅ�o i przytulnie. Mar 15 2011 "Zaproś konia, dzieci i szaleńca na herbatkę" Szczerze mówiÄ�c, uważasz, że ten facet jest trochÄ� nie tego. Nie chcesz mieÄ� z nim w ogóle do czynienia! (chyba, że ma niemowlÄ�ta, rzecz jasna) Mar 15 2011 "Rozpocznij Wojnę Totalną: podpal dom i zwiej na wschód do Moskwy" Moskwa jest na zachodzie, patafianie!!! Mar 15 2011 "Za pomocą magii przywołaj elfy-Moskale." Nie znasz czaru na przywoÅ�ywanie elfów - czy to ruskich, czy jakichkolwiek innych - a jedyny znany czar znajduje siÄ� na brzuchu tego szaleÅ�ca. A ty nie masz zamiaru celem odczytania zbliżaÄ� siÄ� do niego! Jedyne czary wyryte na waszych brzuchach nie majÄ� nic wspólnego z elfami. O ile możecie odczytaÄ� runy, jeden z nich ma coÅ� wspólnego z przyzywaniem jarzyn. Drugi zaÅ� bodajże pozwala mistycznie porozumiewaÄ� siÄ� ze zwierzÄ�tami czy coÅ� w tym stylu. Też mi czar. Mar 15 2011 "Za pomocą magyiji przemów do kucyka i nakarm go zmagyijowaną marchewką" Magiczna niÄ� porozumienia owija siÄ� wokóÅ� prymitywnego kucykowego umysÅ�u. PociÄ�gajÄ�ca zmagyijowana marchewka kusi kucyka. Wszystkie statystyki kucyka zostaÅ�y caÅ�kowicie odnowione! Statystyki kucyka Zdrowie: |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| Magyija: |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| Powab: |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| Mar 15 2011 "Odgryź sobie nogę i każ kucykowi ją aportować" To chyba nie byÅ�oby przyjemne zajÄ�cie dla żadnej ze stron! Mar 15 2011 "Po pierwsze, bądź kucykiem. Po drugie, stratuj dzieci i mężczyznę" Przykro mi, ale nieznana mi jest komenda "bÄ�dź kucykiem"! Mar 15 2011 "Elfimi mocami nakaż kucykowi stratować dzieci i mężczyznę" W to zaklÄ�cie wkÅ�adasz wszystkie swoje siÅ�y. CzapkÄ� przedasz, pas zastawisz, a tego kucyka zmusisz do mordu! Kucyk odchodzi i kÅ�adzie siÄ� do Å�óżka. Musi mu tam byÄ� ciepÅ�o i wygodnie. Teraz jesteÅ� kucykiem. Sep 08 2011 "Ciesz się odprężającym snem. " [WYGRAÅ?EÅ�! TWOJA PUNKTACJA: 0] Czy chcesz zagraÄ� ponownie? |