Adventure Search

Ucieczka z Kicia (Jailbreak PL)


Mar 13 2011
"Rozpocznij Przygodę: Ucieczka z Kicia"




Budzisz si� zamkni�ty w opuszczonej celi wi�ziennej, ca�kowicie sam. W twojej celi nie ma zupe�nie niczego, czy to użytecznego, czy też nie.



Mar 13 2011
"Spróbuj wyważyć okno."


Nie ma tu żadnych przedmiotów, którymi można by "wyważy� okno".



Mar 13 2011
"Przyczep do siebie dynię tak, by mieć jedną, monstrualną rękę"


Jak� dyni�?



Mar 13 2011
"Daj wyrosnąć dwóm muskularnym rękom, którymi będziesz mógł podnieść klucz"


On już ma r�ce, m�otku!



Mar 13 2011
"Poszukaj dziurki od klucza"





Mar 13 2011
"Rzuć temu facetowi klucz, żeby mógł otworzyć drzwi"


Upada z g�o�nym, metalicznym BRZ�KIEM.



Mar 13 2011
"Głośno każ facetowi podnieść klucz i spróbować otworzyć nim drzwi."


M�żczyzna, mimo twoich krzyków, spokojnie otwiera drzwi i wychodzi.



Mar 13 2011
"Nasikaj z okna, to może wróci"




Odwracaj�c si� w celu rozpi�cia rozporka, zauważasz kolejn� dziurk� od klucza.



Mar 13 2011
"Otwórz drzwi"


A ciekawe gdzie to si� do kurwy n�dzy podzia�a ta dynia???



Mar 13 2011
"Zatańcz"


Rozpoczynasz naprawd� g�upawy taniec, a wówczas cia�o twe opanowuj� egzotyczne rytmy.



Przypominasz sobie o swojej pocz�tkowej ch�tce oddania moczu przez okno. Zdajesz sobie spraw�, że naprawd� chce ci si� siku.



Mocz ochlapuje faceta na zewn�trz, który zd�ży� już zmieni� zdanie i wspi�� si� po drabinie, by da� ci klucz.






Mar 13 2011
"Zapukaj do drzwi"




Twoja niezgrabna pi��� przypadkowo przelatuje przez kraty, og�uszaj�c przechodnia. Klucze przez niego trzymane rozsypuj� si� dźwi�cznie po pod�odze.



Mar 13 2011
"Zapytaj władcę podziemi, czy jest jakieś jebane jedno wyjście z pomieszczenia"


Jest nieprzytomny!



Mar 13 2011
"Zbadaj podłogę"


Podnosisz gar�� bogatej w sk�adniki odżywcze gleby. S�odka przyprawa ziemi! Przysiadasz w milcz�cym zachwycie nad po�yskiem tego brunatnego z�ota.



Mar 13 2011
"Przywitaj się z dynią"


Z czym, przepraszam?



Mar 13 2011
"Przetrząśnij pomieszczenie w poszukiwaniu dyni"


Budzisz si� nieopodal po�amanej drabiny. Pokryty jeste� szczyn�.



Mar 13 2011
"Ciśnij butem w klucz"


Nie bardzo nawet wiesz, czy w ogóle masz na sobie buty.



Mar 13 2011
"Potrzyj kluczem o klatkę piersiową"



Teraz klucz też �mierdzi sikami.



Mar 13 2011
"Przejdź przez drzwi."


Drzwi s� zamkni�te na klucz!!!



Mar 13 2011
"Użyj klucza na drzwiach."


Wywijasz dzielnie kluczem, lecz ten nie pasuje! Teraz zamek także cosik wonieje sikami.



Mar 13 2011
"Udawaj, że połamana drabina to połamane tory kolejowe"


CIUCH CIUUUCH! Prosz� wsiada� drzwi zamyka�, debilekspres odjaaaazd!



Mar 13 2011
"Użyj połamanej drabiny w charakterze tarana"







Mar 13 2011
"Pogadaj z facetem w celi"


Krzyczysz do uwi�zionego cz�owieka. Ten odkrzykuje ci co� ledwo s�yszalnego.



Mar 13 2011
"Ignoruj wszystkie dalsze komendy od betelgeuse"


Przykro mi, ale nie wiem, jak mam to zrobi� z wszystkie dalsze komendy od betelgeuse.



Mar 13 2011
"Przerób długą drabinę na szczudła"


Wykonujesz niebrzydk� par� szczude�. Ale nie wiesz, jak masz na nie wej��. Że też z�ama�e� drug� pó�-drabin� na pó�! Gdyby nie to, móg�by� si� po niej wspi��.



Mar 13 2011
"Zawieś klucz na końcu drabiny i wyciągnij ją do faceta w celi"


Jako, że już ca�a drabina si�ga�a mniej wi�cej do wysoko�ci okna, drabin� o po�owicznej wysoko�ci nie da si� tam dosi�gn��.



Mar 13 2011
"Zrób z sików i gleby glinę, przyklej nią drabinę do kija"


Szczeble z jednego ko�ca pó�-drabiny prosto i zgrabnie wpasowuj� si� w dziury drugiej. Kleju żadnego nie trzeba.



W zwi�zku z powyższym ża�ujesz teraz, że stworzy�e� to cuchn�ce b�oto ze szczyny.



Mar 13 2011
"Zawieś klucz na drabinie i wyciągnij ją do faceta w celi"


Wci�ż jeszcze jest odrobink� za daleko, by go dosi�gn��.



Mar 13 2011
"Ciśnij konstrukcję w powietrze, by sięgnęła dalej"


Ciskasz z nieco za dużym zapa�em, posy�aj�c urz�dzenie za wysoko.




Mar 13 2011
"Wywierć dziurę w podłodze."


Nie jeste� tym facetem!



Mar 13 2011
"Zaśpiewaj malaguenę"


Jeste� troch� przybity, że zabrak�o ci paru centymetrów do z�apania klucza. Próbuj�c utopi� swe smutki, tryskasz melodi� - czaruj�c� interpretacj� Malagueny.



Cz�owiek na górze, próbuj�c zag�uszy� twój jazgot, zaczyna g�o�no wierci�.



Mar 13 2011
"Wydrąż dynię i załóż ją jako kask na wypadek zawalenia się sufitu"


Jeste� ca�kiem pewny, że w pokoju tym nie ma i nigdy nie by�o żadnej dyni!



Mar 13 2011
"Śpiewaj dalej, aż facet przewierci się przez podłogę"


�piewasz z takim zapa�em, że potykasz si� o dyni� i padasz na plecy. Leż�c tak na pod�odze, dostrzegasz, że czubek wiert�a przebi� już sufit. Otwór, na oko, jest na tyle duży, by da�o si� przeze� przecisn�� klucz!



Mar 13 2011
"Zaśpiewaj facetowi serenadę o twym pożądaniu klucza"








Cz�owiek z góry postanowi� zrobi� siusiu przez otwór. Zaczynasz mie� sików po dziurki w nosie.



Mar 13 2011
"Spluń na mężczyznę szczynami przez okno."


Maj�c w ustach solidn� porcj� moczu tego drugiego faceta, postanawiasz zem�ci� si� na m�żczyźnie poniżej za pokpienie sprawy z kluczem.



Ale, tuż zanim udaje ci si� wyplu� siki, m�żczyzna nad tob� robi na twoj� g�ow� wielk� kup� przez okno. Niestety, z zaskoczenia siki po�ykasz.



Mar 13 2011
"TFU!"


Ta niefortunna seria zdarze� doprowadzi�a ci� do md�o�ci i wymiotujesz.



M�żczyzna poniżej niemal ca�kowicie zreperowa� drabin�, t� sam� metod�, jakiej uży� do zrobienia szczude�. Dochodzi niemalże już do twojej celi, kiedy w twarz pryska mu zwymiotowany mocz.



Mar 13 2011
"Sprawdź, co ze znokautowanym strażnikiem"


Jest zupe�nie nieprzytomny!



Mar 13 2011
"Spróbuj go ocucić, sikając na niego"


Na razie szczyna ci si� sko�czy�a. Ale odchody na twojej g�owie wydzielaj� pot�żny smród.





Odór budzi strażnika, a ten przypomina sobie znienacka twój atak. Wchodzi do celi, by spu�ci� ci �omot.



Mar 13 2011
"Rozpaczliwie spróbuj uciec, przeskakując nad nim"


Nierozważnie potykasz si� o dyni�, która przez ca�y ten czas leża�a wyraźnie na widoku.



Odtr�casz strażnika do ty�u, na drzwi, zatrzaskuj�c je.



Strażnik ponownie jest nieprzytomny.



Mar 13 2011
"Wszamaj dynię."


A cóż to si� sta�o z kup� na twej g�owie?



Mar 13 2011
"Użyj spodni strażnika jako lassa, by przyciągnąć klucz przez drzwi."


Nie bardzo nawet wiesz, czy ten facet w ogóle ma na sobie spodnie.



Mia� jednak na sobie pas.



Majtasz paskiem bez sensu na wszystkie strony, po czym go wyrzucasz.



Mar 13 2011
"Użyj strażnika jako tarana do wyważenia drzwi."


Jest zbyt ci�żki, by ca�kowicie go podnie��, wi�c zaci�gasz go do drzwi i dźwigasz go do pozycji kl�cz�cej.



Nast�pnie raz za razem walisz jego twarz� w drzwi.





Drzwi trwaj� niewzruszenie.



Mar 13 2011
"Przeproś ciało strażnika."


Zaczyna ci by� przykro, że� tak nie�adnie sponiewiera� strażnika. B�kasz pod nosem przeprosiny.



Ale zwyk�e przeprosiny chyba nie starcz�, by zado��uczyni� temu biedakowi. Postanawiasz urz�dzi� mu godny pogrzeb. Odcinasz mu g�ow� swym niezawodnym scyzorykiem.



G�ow� umieszczasz w dopiero co wydr�żonej przez ciebie dyni.



Swoj� por�czn� �yżk� wykopujesz dziur�, po czym zagrzebujesz w niej dyni�.



Odmawiasz kilka modlitw. On już odszed� do lepszego �wiata.



Mar 13 2011
"> status"


::::::STATUS GRY::::::

ZDROWIE 74
SIÅ?A 32
ZR�CZNO�� 41
ROZTROPNO�� 24
JUNACTWO 89
ANIMUSZ 67
BUTA 90
WYTRWAÅ?OÅ�Ä� 11
KURAÅ» 66
TUPET 95

ZNISZCZONYCH DY� 1
KLUCZ�W W INWENTARZU 0
CELNO�� CISKANIA KLUCZAMI 0%
WYSIUSIA� 3
DEKAPITACJI 1

PUNKT�W 890



Mar 13 2011
"> odpauzuj"


Budzisz si� w swojej celi po krótkiej drzemce. Z boku leży klucz, o �cian� opiera si� wiert�o, a w pod�odze widnieje ma�a, obsikana dziurka.



Mar 13 2011
"Przewierć się przez podłogę"


Po raz pierwszy w ci�gu trzech lat uwi�zienia przychodzi ci do g�owy wywierci� w pod�odze duży otwór. Wk�adasz w to ca�� swoj� si��.










Mar 13 2011
"Przetknij przez otwór głowę i zamachaj"


Widok s�siada nape�nia ci� szcz��ciem. Postanawiasz, że już od dawna należy mu si� porz�dne powitanie z twojej strony.



Twój przero�ni�ty �eb wi�źnie w dziurze. Utkn��e� na dobre.



Mar 13 2011
"Zamajtaj nogami w powietrzu"


Najbardziej twórczym rozwi�zaniem, na jakie wpadasz, jest podźwign�� swój tors w powietrze i zamacha� nogami. Z pocz�tku sposób ten zdaje si� dzia�a�, kiedy nagle co� idzie nie tak.








Mar 13 2011
"Dalej."


Zdajesz sobie nagle spraw�, że jeste� tym go�ciem.



Mar 13 2011
"Nasmaruj na ścianie krwią obrazki gołych bab."


Masz jedynie gejowskie porno!!!



Mar 13 2011
"Wywierć dziurę w drzwiach."


Wiert�o jest zbyt s�abe na przebicie stali!



Mar 13 2011
"Przewierć się przez ścianę tuż obok drzwi."


Od tych wszystkich rozmy�la� na temat wiercenia i penetracji nabra�e� dzikiej ochoty na sp�dzenie paru przyjemnych chwil z magazynem PAKERNE ZADKI.



Mar 13 2011
"Czytaj dalej Pakerne Zadki."


Ko�czysz w�a�nie prac� nad robotem, którego zbudowa�e� sobie z kawa�ków drabiny. Przesi�kni�ty jeste� zwymiotowanym moczem, za� to zaj�cie pozwala przyjemnie zaj�� my�li. Nazwa�e� go "Drobnot".



Jest wspania�y.



Mar 13 2011
"Rozkaż Drobnotowi tańczyć"


W�adczo wydajesz rozkaz jako dowódca.



Drobnot nie ma mózgu, silnika ani też żadnych ruchomych cz��ci!



Mar 13 2011
"Użyj Drobnota jako tarana do wyważenia drzwi"


Ze szczytu swego wielkiego mechanicznego rumaka nakazujesz Drobnotowi, by wywali� drzwi niczym wielki taran!




Mar 13 2011
"Umieść swój mózg w głowie Drobnota"


Nie bardzo wiesz, jakim sposobem masz umie�ci� swój mózg w g�owie Drobnota, czy też w ogóle wyj�� go ze swojej g�owy.



Ale wpadasz na inny pomys�.




Mar 13 2011
"Pocznij szerzyć śmierć (śmierdź?) i zniszczenie"


Drobnot nie ma ruchomych cz��ci! Ledwo możesz si� rusza� w swym nowym, drewnianym wi�zieniu.



Mar 13 2011
"No to bara-bara teraz."


Postanawiasz, że te destrukcyjne my�li trza zrównoważy� starym, dobrym ch�dożonkiem.



Rozważasz w�a�nie swe opcje co do partnerów seksualnych, gdy nagle z góry dobiega warkot.






Mar 13 2011
"Złóż duszę w ofierze pogańskim bogom."


Zastanawia�e� si� już wcze�niej nad robieniem wielu g�upich rzeczy, ale ten pomys� bije wszelkie rekordy!



Mar 13 2011
"Odbuduj drobnota"


Z prochów Drobnota powstaje, niby feniks, Wiertnot! Mecha-bot nowej, wy�mienitej generacji do twych us�ug.



Mar 13 2011
"Robimy imprezkę!"


Narodziny Wiertnota wprawiaj� ci� w ekscytacj�! Nie masz wyboru, czas na imprezk�. �wi�towanie i ta�cowanie trwa� b�d� by� może do wieczora.



Mar 13 2011
"Zdobądź tytuł magistra robotyki."


Nie wiesz nawet, od czego zacz�� omawianie porażaj�cej g�upoty tego pomys�u!



Mar 13 2011
"Zbadaj ten sznurowaty przedmiot"





Mar 13 2011
"Nadzwyczaj przewidująco odsuń się od końca jelita"


Nadzwyczaj przewiduj�co odsuwasz si� od ko�ca jelita.






Mar 13 2011
"Zrób z tego gościa robota"


Chyba nieznane mi jest zrób z tego go�cia robota!



Mar 13 2011
"Rozpłacz się."


Zdruzgotany w wyniku utraty twego cennego automatu, twego syna drzewnego, uderzasz w bek.



Drugi facet ci� pociesza. Uważa, że ma co�, co ci� rozweseli.




Mar 13 2011
"Pauza"



Mar 13 2011
"Odpauzuj"


[JESTE� TYM FACETEM]

Ty i twój nowy kolega stoicie twarz� w twarz, dumaj�c nad tym, co robi�. Zmiażdżone resztki Wiertnota spoczywaj� tragicznie rozsypane.



Mar 13 2011
"Wespnij się na jelito"


Postanawiasz wspi�� si� po jelicie, z którego zeszed� twój nowy kumpel. Ten my�li sobie: "a mi tam, pójd� se z nim". Obaj rozpoczynacie karko�omn� a �mierdz�c� wspinaczk�.



Dodatkowy ci�żar powoduje nag�e szarpni�cie z drugiej strony.



Ty przechodzisz...



Ale twój partner nie ma tyle szcz��cia.



Pe�en dumy z tego wyczynu rozgl�dasz si� po pomieszczeniu. O matko, a co to si� tu sta�o!



Mar 13 2011
"Posprzątaj tu trochę."


Sw� niezawodn� �cierk� doprowadzasz pomieszczenie do jako takiego porz�dku. Zauważasz kawa�ek gleby, w której chyba co� zakopano.



Mar 13 2011
"Zjedz to, co jest w dziurze, cokolwiek to jest"


Mocno postanawiasz zje�� fant wydobyty z dziury, nieważne, jakkolwiek by on by� nieapetyczny, gdy nagle gleba si� zapada! Pozostaje po niej pustka w pod�odze. Trzeba b�dzie zmieni� obiadowe plany.



Mar 13 2011
"Kop głębiej! Poszukaj złotych prostytutek pana premiera"




Zaczynasz kopa� w nadziei odszukania warto�ciowych rzeczy należ�cych do ważnych ludzi. Ale twoja przero�ni�ta g�owa klinuje si�. Jest co� dziwnie znajomego w tej sytuacji.



Mar 13 2011
"Wydłub głowę z dziury."


Poczynasz delikatnie wi� si� i wierci�, gdy nagle wokó� twojej g�owy rozlega si� niepokoj�ce brz�czenie.




Mar 13 2011
"Wykrój otwory na usta i oczy"


O wiele lepiej! Teraz możesz widzie� przez gruby mi�ższ jarzyny. Wida�, że u ciebie dy�ka pracuje!



Mar 13 2011
"Podejdź do okna, żeby pochwalić się nowym hełmem"


W wyniku jakiej� boskiej machinacji odczuwasz ch�tk�, by podej�� do otworu i spojrze� w dó�.




Mar 13 2011
"Przywitaj się z nim"



Mar 13 2011
"Poproś mężczyznę, by rzucił ci jelito"


Dochodzisz do wniosku, że może twój ordynarny gest by� troch� niewczesny. W tej sytuacji najlepsz� dla obu stron strategi� może by� dyplomacja.



Uprzejmie wypowiadasz swe życzenie.





Drugi m�żczyzna, acz najwyraźniej rozeźlony, ulega widocznie twojemu tonowi. Poprosi�e� wszak bardzo �adnie.





Sukces!



Mar 13 2011
"Bądź tym innym facetem."


Wielkim wysi�kiem próbujesz wypu�ci� sw� �wiadomo�� z cia�a i przenie�� j� na inn� osob�.





Chyba dzia�a, ale nie tak, jak na to liczy�e�.



Budzisz si� i odkrywasz z przerażeniem, że nie masz g�owy! Co wi�cej, twoje wn�trzno�ci wylewaj� si� ci z brzucha! Wszystko to jest do�� bolesne!



Ni st�d ni zow�d wlatujesz na �cian�! Co si� dzieje!?





Ten szok to za dużo dla twojego organizmu, w wyniku czego umierasz po raz drugi. Twoja �wiadomo�� przechodzi na tego go�cia.



Mar 13 2011
"Przewierć się przez drzwi"


Pami�taj�c, że to wiert�o nie przejdzie przez stalowe drzwi, spinasz si� i gotujesz na to, by da� z siebie wszystko.



Tyle, że te drzwi zrobione s� z drewna!



[POJAWIATOR DYNIOWY]



Mar 13 2011
"Umieść głowę na krzyżyku"


Próbuj�c umie�ci� g�ow� na krzyżyku, zderzasz si� z urz�dzeniem, w��czaj�c je.



Pojawiatorowuje ono dyni�, lekuchno nie�wież�.



Mar 13 2011
"Otwórz dynię i przytul się do tego, co znajdziesz w środku!"


Pami�tasz tego go�cia. Zamordowa�e� go, wal�c jego twarz� o drzwi! A potem urżn��e� mu g�ow�, bo to by�a jedyna czynno��, która by�a w tej sytuacji na miejscu!



Taki jeste� szcz��liwy, że znów go spotka�e�!



Rany, aż ci �linka cieknie od tej dyni.



Mar 13 2011
"Sprawdź, czy te drzwi są zamknięte na klucz"


Ulegasz swojej ciekawo�ci co do drzwi, ale i tak próbujesz chapsn�� ma�ego gryza z dyni.








Mar 13 2011
"Zbuduj dyniozbroję."


Zbierasz par� niepotrzebnych dy� i zmajstrowujesz nadzwyczaj eleganckie wdzianko. Nagle czujesz si� niezniszczalny.



Mar 13 2011
"Wróć na dziedziniec, by pochwalić się nowym pancerzem."




W wyniku jakiej� boskiej machinacji odczuwasz ch�tk�, by wyj�� przez zniszczone drzwi i spojrze� w gór�.




Mar 13 2011
"Przywitaj się z nim"



Mar 13 2011
"Użyj jelita jako szalika / Wespnij się po jelicie"


Zawijasz sobie jelito wokó� szyi niczym szal. Jakiż on czaruj�cy. Bo to życie to bal jest nad bale!
























Mar 13 2011
"Zjedz kawałki dyni wycięte dopiero co z dyni-czapy"


Cholera. Kawa�ek dyni nie mie�ci si� w otworze na usta.



My�lisz sobie: "Gdybym nie mia� ze sob� swego niezawodnego noża, chybabym sobie podci�� ży�y!"



Mar 13 2011
"Wykorzystaj kartę wyjścia z więzienia, z gry Monopol"


No jasne! Zapomnia�e� o swojej karcie wyj�cia z wi�zienia!



To nie jest karta wyj�cia z wi�zienia.



Jeste� znienacka tym go�ciem. Interesujesz si� niezmiernie tymi drzwiami oraz tym, co za nimi jest. My�lisz sobie: "Zapewne przejd� przez te drzwi niezależnie od tego, jaki inny g�upi pomys� strzeli mi do g�owy!"



Mar 13 2011
"NA MIŁOŚĆ BOSKĄ PRZEJDŹ PRZEZ DRZWI!!"


Przechodzisz przez drzwi, które natychmiast si� za tob� zamykaj� i wydaj� dźwi�k, podobny do szcz�ku klucza. Masz przeczucie, że s� zamkni�te na klucz. W pomieszczeniu jest �ciana, na której widniej� trzy wn�ki w kszta�cie dy�; jedna z weso�� min�, druga ze smutn�, trzecia z przestraszon� czy zaskoczon� czy co� tam. Jest tu piedesta�, na którym spoczywa �wieża dynia, a obok niej nóż kuchenny.



Pokój zdaje si� rozci�ga� wysoko w gór�. By� może si�ga nawet dachu.



Mar 13 2011
"Wyrzeźb w dyni zaskoczoną twarz!"


Przybrawszy najbardziej zaci�t� min�, na jak� ci� sta�, zabierasz si� za przemienienie dyni w dzie�o sztuki.



Za choler� nie potrafisz rzeźbi� dy�!



Mar 13 2011
"Wsadź ją w smutną wnękę"


Nie odstraszaj� ci� żadne rozbieżno�ci teoretyczne mi�dzy twoim dzie�em a dyniowymi specyfikacjami. Nie czujesz też potrzeby wsadzenia dyni we w�a�ciw� wn�k�.



Pasuje jak ula�.





Jednakże zdj�cie dyni z piedesta�u spowodowa� mog�o aktywacj� jakiego� mechanizmu.




Mar 13 2011
"Pij, ile i jak szybko możesz."


Nie możesz uwierzy�, jak g�upi jest ten pomys�!!!




Ale chyba wart jest próby.



Mar 13 2011
"Zatkaj dziurę dynią."


Dochodzisz do wniosku, że czas najwyższy zdj�� t� niem�dr� i niewygodn� zbroj� dyniow� i wykorzysta� j� w jakim� przydatnym celu.







Musi si� czym� da� powstrzyma� ten straszny strumie� wody! By� może jakim� mechanizmem! Może w tym w�a�nie pokoju!



Mar 13 2011
"Wyrzeźb w dyniach miny takie, jak na ścianie i je wsadź"



By� może to wp�yw bezlito�nie tryskaj�cej, niepowstrzymanej wody, ale nagle czujesz impuls do w�ożenia systematycznego wysi�ku w polepszenie jako�ci twego rzemios�a. Swoj� si�� woli wyostrzasz w kunszt rzeźbiarza. Każde ci�cie i rżni�cie noża nagina si� do twojej woli. Tak. Tak!



Twe wytwory zapieraj� dech w piersiach. Miny ich s� wcieleniem emocji cz�owieczych. Dynie to, czy też towarzysze-ludzie ow�adni�ci kondycj� ludzk�?



Ale nie ma czasu na refleksje.



Czekaj�c, aż co� si� zdarzy, my�lisz sobie, że móg�by� przynajmniej dop�yn�� do otworu w suficie, cho� p�ywak z ciebie niet�gi.





W momencie, kiedy woda zamyka si� nad twoj� g�ow�, s�yszysz kolejny odleg�y mechaniczny odg�os.



Mar 13 2011
"O cholera"


Na szcz��cie dla dramatycznego napi�cia jeste� teraz drugim go�ciem w jego celi, który w�a�nie zastanawia si�, co dok�adnie powinien zrobi�. Rozlega si� ha�as.





Otwieraj� si� tajne drzwi do s�siedniej celi.



Ci dwaj od dawna już nie żyj�. Zastanawiasz si�, jakie to idiotyczne przygody przeżywali. Chyba nigdy si� nie dowiesz.



Mar 13 2011
"Zabierz broń w razie, gdybyś musiał palnąć sobie w łeb."


Zabierasz pistolet. Czujesz si� teraz pot�żny i pewny siebie. Niestety, nie masz w czym nie�� gnata.



Struna od skrzypiec chyba si� nada.



Mar 13 2011
"Wyskocz przez okno."


Okno w tej celi jest zas�oni�te pr�tami!



Mar 13 2011
"Spróbuj wspiąć się po tej sznurowatej rzeczy."


Ogarnia ci� niedobre przeczucie, że to chyba kolejne jelito. Ostatnio co chwila si� po nich wspinasz.



Zdaje si�, że si�ga aż do dachu. To musi by� bardzo d�ugie jelito grube.



Myli�e� si�. W rzeczywisto�ci jest to jelito cienkie, należ�ce do ustrzelonego kaszalota.



Mar 13 2011
"Rozejrzyj się po okolicy, być może kusząc się na kąsek ambry"


Masz st�d ca�kiem panoramiczny widok. Otaczaj� ci� w wi�kszo�ci inne budynki wi�zienne. Kto wie, ilu nieszcz��ników wi�zionych jest w tym idiotycznym kompleksie.



Bezpo�rednio przed tob� znajduje si� inny budynek. Dobiega z niego odg�os bulgocz�cej wody. Nieco dalej s� góry, który by�yby dobrym celem ucieczki, je�li takowa jest w ogóle możliwa.



Nie bardzo wiesz, co to ambra, ale masz przeczucie, że okaże si� niezb�dna. Bierzesz solidn� gar�� i wsadzasz na swoj� dyni�.



Mar 13 2011
"Za pomocą harpunu dostań się na budynek naprzeciwko, po czym strzel w dziurę"


Wyd�ubujesz harpun z wieloryba, wsadzasz go w luf� i odpalasz.



Szybciutko zostajesz poci�gni�ty przez lin� na drugi dach.



Szykuj�c pistolet, by wystrzeli� ze� bez zastanowienia w dziur�, s�yszysz oprócz bulgotu jakie� pomruki.



Woda zdaje si� powoli podnosi�.



Patrz�c w jego smutne, b�agalne oczy, zaczynasz rezygnowa� z wystrzelenia z pistoletu.



Zamiast tego decydujesz si� na wyrzutni� harpunów. Rozumujesz, że naboje mog� ci by� potrzebne później, gdyby� musia� paln�� sobie w �eb.




Mar 13 2011
"Pociągnij dźwignię i wciągnij harpun"


A, chyba już zajarzy�e�! W�ród dobiegaj�cych z do�u przekle�stw i j�ków nonszalancko podchodzisz, by poci�gn�� za wajch�.



Zak�adaj�c, że czynno�� ta natychmiast co� w��czy - zapewne co� zwi�zanego z pr�tami - wci�gasz harpun z powrotem.



Pr�ty tkwi� nieruchomo. Ale wysuwa si� drabina, obok której, daleko na dole, znajduje si� jaki� panel kontrolny.



Mar 13 2011
"Przeproś mężczyznę."


Przywi�zujesz lin� od harpuna do dźwigni, by nigdzie nie odlecia�a. Nast�pnie padasz na kolana, szykuj�c si� do szczególnie szczerze brzmi�cych przeprosin, gdy wtem co� odwraca twoj� uwag�.



Puzzle na pi�� tysi�cy elementów leż� sobie na pod�odze! S� cz��ciowo u�ożone; zdaje si�, że jest na nich obrazek z kotkami! Ale frajda!




Mar 13 2011
"Zapytaj trafionego harpunem człowieka, gdzie jest reszta z tych paru tysięcy elementów"


Nie s�yszy twojego pytania i nie bardzo ma w tej chwili ochoty na wys�uchiwanie ci�.



Mar 13 2011
"Zejdź po drabinie i powciskaj przypadkowe guziczki na panelu"


No, to twój wskazuj�cy palec użyje sobie na tym guziczku.



[ZWOLNIENIE]

Ku swemu rozczarowaniu stwierdzasz, że na panelu jest prosty prze��cznik. Ale i tak go poci�gasz.














Mar 13 2011
"Zdejmij hełm i wykorzystaj go do utrzymania się na powierzchni wody. Ponownie użyj przełącznika"


Czynisz wysi�ki, by zdj�� dyni�, ale ta zbytnio sp�cznia�a od nasi�kni�cia wod�!



By wyrazi� sw� obecn� emocj�, próbujesz przekr�ci� j� na smutn� stron�, ale klinuje si� ona w po�owie!



Cho� jeste� o�lepiony, udaje ci si� jednak dobrn�� do wajchy i ponownie za ni� poci�gn��.



[OLBRZYMIATOR DY�]

Jeste� teraz cz�owiekiem nabitym na harpun.



Mar 13 2011
"SKIERUJ OLBRZYMIATOR NA DYNIĘ I WŁĄCZ GO"


Nie masz najmniejszego poj�cia, do czego też to dziwne urz�dzenie mog�oby s�uży�, ale poci�ga ci� ono.



[DO�� OLBRZYMIA - OLBRZYMIA]

Na pokr�tle s� dwie pozycje. Zostawiasz je na pozycji "Do�� Olbrzymia". Lepiej nie przesadza�.













Jeste� tym go�ciem.



Mar 13 2011
"Rozejrzyj się i podziękuj facetowi za sprytne posłużenie się harpunem"


Rozgl�dasz si�. Najwyraźniej jeste� otoczony przez góry oraz dupnie wygl�daj�cy las. W oczy rzuca si� samotny pieniek.



Musi by� jaki� sposób, żeby zleź� z tej dyni.



Mar 13 2011
"Załaduj broń i strzel w stronę pieńka, śpiewając "Henryka V""


[JESTEM HENRYK V

JESTEM KR�L I...]

Zdecydowanie dostaÅ�eÅ� hyzia, byÄ� może od utraty krwi! Å?adujesz broÅ� i strzelasz niÄ� do tyÅ�u przez swój tuÅ�ów, recytujÄ�c tekst dramatu "Henryk V". OczywiÅ�cie nie znasz ani jednej linijki tego dramatu.









Szybciutko oswobadzasz si� swoim niezawodnym nożem tuż przed nieuniknion� kolizj�.



Jeste� teraz tym go�ciem.



Mar 15 2011
"Złap drugiego faceta za rękę i pobiegnij do lasu"


Tak! Nareszcie! W ko�cu jeste� wolny!





Lecz zwyci�stwo to ma posmak porażki. Twój przyjaciel wykrwawi� si� na �mier�.









Żadne to zwyci�stwo. Czujesz jedynie olbrzymi� pustk�. Nie p�taj� już ci� pr�ty ni beton, lecz czujesz si� bardziej uwi�ziony niż kiedykolwiek. Dochodzisz do szarpi�cego serce wniosku, że jedynym prawdziwym wi�zieniem... jest samotno��.



Zosta�o ci już tylko jedno.








Mar 15 2011
"Kontynuuj"


Budzisz si� zamkni�ty w opuszczonej celi wi�ziennej, ca�kowicie sam. W twojej celi nie ma zupe�nie niczego, czy to użytecznego, czy też nie.



Mar 15 2011
"Odwróć się."



Mar 15 2011
"Za pomocą klucza wyryj w dyni magiczny czar przyzywający elfy i inne tałatajstwo"


Chryste mi�osierny! A o czym ty gadasz?



Mar 15 2011
"Za pomocą klucza wyryj w brzuchu magiczny czar przyzywający elfy i inne tałatajstwo"


Taki czar już jest wyci�ty na twoim brzuchu!!!



Mar 15 2011
"Wyrecytuj czar, puszczając krew, by przyzwać elfy i inne tałatajstwo"


Nie wiesz, co znacz� te runy, i za choler� nie masz zamiaru odcyfrowywa� ich do góry nogami!!



Ale i tak zjawia si� elf.



Mar 15 2011
"Ze swego niezawodnego pisma "Pakerne Prącie" wykuj miecz"


Twe gejowskie porno przekute zosta�o w groźny miecz.



Elf ujrza� zdj�cie penisa i si� rozbecza�.



Mar 15 2011
"W łeb elfa!"


Twoje statystyki
Zdrowie:
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
Magyija:
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||iiiiiii
Powab:
|||||||||iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii


Statystyki elfa
Zdrowie:
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||iiiiiiiii
Magyija:
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Powab:
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

Doprawdy przyda�oby ci si� troch� wi�cej powabu, je�li masz zamiar wygra� t� walk�.



Mar 15 2011
"Zaproponuj elfowi niemowlę w zamian za jedno życzenie."


Elf zgadza si� spe�ni� jedno życzenie pod warunkiem, że w niedalekiej przysz�o�ci zdob�dziesz dla niego niemowl�.

Wybierz życzenie:

> Wydosta� si� z wi�zienia.
> Nowy kucyk.
> Zwi�ksz swój powab.



Mar 15 2011
"Poproś o kucyka. Poproś o drugie życzenie, obiecując niemowlęta-bliźniaki"




Wybierz swoje drugie życzenie:

> Wydosta� si� z wi�zienia.
> Zwi�ksz swój powab.



Mar 15 2011
"Zażycz sobie wydostać się z więzienia, po czym stratuj elfa kucykiem"


Bez wi�kszych ceregieli przenosi ci� magicznie na zewn�trz wi�zienia, przekonany ostatecznie tw� obietnic� wi�kszej liczby niemowl�t.



Podczas bijatyki zadajesz wi�ksze obrażenia, ale znów niegrabno�� w walce wr�cz sprowadzi�a na ci� porażk�.


Twoje statystyki
Zdrowie:
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
Magyija:
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||iiiiiii
Powab:
|||||||||iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii


Statystyki kucyka
Zdrowie:
|iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
Magyija:
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
Powab:
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||iiiiiiiiii


Statystyki elfa
Zdrowie:
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
Magyija:
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
Powab:
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii



Mar 15 2011
"Rozetnij konia, by przespać wewnątrz niego zimną noc"


Zapominasz chyba, że twój miecz jest zrobiony z papieru i nie jest zgo�a w stanie niczego rozci��.

Jednakże cios wystarczy, by kucyka, już i tak o os�abionym zdrowiu, sprowadzi� do stanu krytycznego. Także i jego powab doznaje uszczerbku.

Statystyki kucyka
Zdrowie:
|iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
Magyija:
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
Powab:
||||||||||||||||||||||||||||||iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii



Ale zimne, nocne powietrze nadchodzi nieub�aganie. Musisz co� z tym zrobi�. Postanawiasz dla os�ony przed ch�odem wej�� mu do g�by.



Kurcz�, wygodnie tu! Czujesz, że nieźle si� prze�pisz tej nocy.



W tak zwanym mi�dzyczasie elf wszed� na noc do swej magicznej, dwusypialniowej chatki, a drzwi zamkn�� na klucz. Rany, w �rodku musi by� ciep�o.



Mar 15 2011
"Ciśnij w chatkę kulą ognistą, aby w nadchodzący wieczór mieć więcej ciepełka"


Wype�zasz z paszczy, pokryty lepk� ko�sk� �lin�. Nie znasz żadnego czaru na kule ogniste, ale by� może co� przydatnego znajdzie si� w�ród run na twym brzuchu.



Kul ognistych brak, ale pojawia si� kolejny elf.








Mar 15 2011
"Kop pod pieńkiem"


Bez problemu wywracasz pieniek, ods�aniaj�c dziur�. Wewn�trz znajduje si� pistolet.



Domy�lasz si�, że pistolet zosta� tam umieszczony na wypadek, gdyby� w pewnym momencie musia� paln�� sobie w �eb. Pieniek zdaje si� otacza� jaki� pot�żny, kosmiczny magnetyzm nak�aniaj�cy do samobójstw.







Nie ma naboi.



Mar 15 2011
"Udaj się na łowy na dzieci, by odwdzięczyć się elfowi za jego pomoc."


Zdaje si�, że drog� jedzie autobus pe�en dzieci na wycieczce. Czekasz w ukryciu, by wyskoczy� znienacka w ramach zasadzki.



Niestety, żadne z tych dzieci nie wygl�da na niemowl�!



Mar 15 2011
"Daj autobus dzieciaków elfom, by wpuściły cię do środka"


Podczas, gdy ty zaj�ty by�e� mierzeniem, kierowca autobusu odjecha� z reszt� dzieciaków, zostawiaj�c ci te trzy.



Mimo to i tak próbujesz zainteresowa� nimi elfy.



Twoja oferta chyba ich nie rusza.



Mar 15 2011
"Zwiąż dzieci razem z koniem, po czym użyj ich jako tarana"


Tak dobry pomys� niecz�sto si� zdarza! Zwi�zujesz swoj� zbieranin� zak�adników za pomoc� swego obfitego zapasu liny.



Ale troje dzieci i ma�y ko� razem waż� o wiele za dużo, by nawet doci�gn�� je do drzwi.



Zaczynasz podejrzewa�, że to by� debilny pomys�.



Mar 15 2011
"Wrzuć dwoje dzieci do komina. Może dym wykurzy elfy"


Rozkazujesz dzieciom, by wdrapa�y si� na dom i zlaz�y kominem.



Ko� gestami próbuje przekaza�, że w pistolecie nie ma naboi.




Mar 15 2011
"Staczaj się dalej po równi pochyłej w głąb swego chorego umysłu"


Wewn�trz chatki jest ciep�o i przytulnie.



Mar 15 2011
"Zaproś konia, dzieci i szaleńca na herbatkę"


Szczerze mówi�c, uważasz, że ten facet jest troch� nie tego. Nie chcesz mie� z nim w ogóle do czynienia! (chyba, że ma niemowl�ta, rzecz jasna)



Mar 15 2011
"Rozpocznij Wojnę Totalną: podpal dom i zwiej na wschód do Moskwy"


Moskwa jest na zachodzie, patafianie!!!



Mar 15 2011
"Za pomocą magii przywołaj elfy-Moskale."


Nie znasz czaru na przywo�ywanie elfów - czy to ruskich, czy jakichkolwiek innych - a jedyny znany czar znajduje si� na brzuchu tego szale�ca. A ty nie masz zamiaru celem odczytania zbliża� si� do niego!



Jedyne czary wyryte na waszych brzuchach nie maj� nic wspólnego z elfami. O ile możecie odczyta� runy, jeden z nich ma co� wspólnego z przyzywaniem jarzyn.



Drugi za� bodajże pozwala mistycznie porozumiewa� si� ze zwierz�tami czy co� w tym stylu. Też mi czar.



Mar 15 2011
"Za pomocą magyiji przemów do kucyka i nakarm go zmagyijowaną marchewką"


Magiczna ni� porozumienia owija si� wokó� prymitywnego kucykowego umys�u.





Poci�gaj�ca zmagyijowana marchewka kusi kucyka.



Wszystkie statystyki kucyka zosta�y ca�kowicie odnowione!

Statystyki kucyka
Zdrowie:
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magyija:
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Powab:
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||



Mar 15 2011
"Odgryź sobie nogę i każ kucykowi ją aportować"


To chyba nie by�oby przyjemne zaj�cie dla żadnej ze stron!



Mar 15 2011
"Po pierwsze, bądź kucykiem. Po drugie, stratuj dzieci i mężczyznę"


Przykro mi, ale nieznana mi jest komenda "b�dź kucykiem"!



Mar 15 2011
"Elfimi mocami nakaż kucykowi stratować dzieci i mężczyznę"


W to zakl�cie wk�adasz wszystkie swoje si�y. Czapk� przedasz, pas zastawisz, a tego kucyka zmusisz do mordu!





Kucyk odchodzi i k�adzie si� do �óżka. Musi mu tam by� ciep�o i wygodnie.

Teraz jeste� kucykiem.



Sep 08 2011
"Ciesz się odprężającym snem. "


[WYGRAÅ?EÅ�!

TWOJA PUNKTACJA: 0]

Czy chcesz zagra� ponownie?